Reclamos, novedades, y artículos

General — Jueves 31 de Marzo de 2005, 08:22

Esta semana viene de reclamos. No sólo con Speedy que me tiene sin servicio desde Enero (aunque me siguen cobrando mes a mes), sino que me estoy cruzando varios mails con Subtecard porque, cito, "la pagina de subtecard solo es compatible con Internet Explorer, preferentemente en la versión 6.0....". Imbéciles. Ojalá que cuando tengan que migrar incurran en costos altísimos por haberlo hecho mal de entrada.

Jonathan Gennick puso en su blog de O'Reilly que sus charlas preferidas de PyCon 2005 fueron las que dimos Michael y yo, :D

Textos:
Ayer fui a ver Constantine: +0 (y si querés saber por qué soy tan locuaz con la calificación, consultá este post previo).



Duro y parejo con el cine

General — Lunes 14 de Marzo de 2005, 06:47

Bueno, al fin puedo postear de nuevo. La verdad es que no estaba imposibilitado de hacerlo, pero sí de subir y/o modificar archivos en mi hosting (como por ejemplo, la lista de películas o las imágenes que ven aquí en general).

Esto era porque la empresa que me provee el servicio de hosting (Dattatec), aunque buena en general, tiene la maldita costumbre de tocar configuraciones sin avisar. Y habían cambiado el permiso de un directorio. Y no me funcionaba la aplicación que tengo para subir archivos.

Pero ahora estoy de vuelta, y ahora puedo terminar de armar el post sobre mis cuatro días en Madrid.

Por lo pronto, actualicé la lista de películas, en la que saqué las que vi y agregué "National treasure", "Snatch" y "Birth".

Con respecto a las que vi:
  • Mar adentro: +1
  • Finding neverland: +1
Y no es que sea generoso calificando, sólo que son buenas, y que haya visto tres al hilo que sean +1 es en parte mérito de Vivi,  que dentro de la lista que yo había publicado, eligió estas últimas dos.


Películas

General — Martes 01 de Marzo de 2005, 08:36

Actualicé el listado. Agregue las dos "Toy story"s, los tres "The Godfather"s, y "León" (no van a saber cuál es esta; acá se tradujo con un título que no tiene nada que ver). Saqué "Closer", que vi ayer.

No voy a comentar las películas, no me gusta hacerlo. Pero sí las voy a calificar. No voy a empezar con eso de "cuatro circulitos", "ocho estrellas", y boludeces así. ¿Qué significa que una película tenga un 7.3?

Las voy a calificar de la siguiente manera:

-1: No me gustó. Perdí el tiempo mirándola.
-0: Más o menos. No la vería de nuevo. Es como para verla por cable un día que no haya otra cosa, pero nada más.
+0: Está buena, pero nada más. Para alquilar o ir al cine, pero no esperando gran cosa.
+1: Me encantó. Muy buena. Para verla de nuevo.

Me gusta este sistema porque, primero, no tiene punto medio (obliga a comprometerse para uno u otro lado), y porque son cuatro posibilidades nada más (es claro y conciso).

Advertencia: Esto es subjetivo. Esa es mi calificación. Corresponde a mis gustos (y ya saben como son mis gustos...).

Bien, entonces... Closer: +1


Películas, libros y cita

General — Martes 22 de Febrero de 2005, 12:03

Hice una lista de toooooodas las películas que quiero ver. Por supuesto, es dinámica: iré sacando las que vea e iré agregando nuevas según se me ocurran o se estrenen algunas. Que las quiera ver no es sinónimo de que sean del gusto general (¡vamos! ¿no me conocen?), incluso no significa que sean buenas, están advertidos, :). De cualquier manera, si también quieren ver alguna, coordinamos.

También armé una lista de tooooodos los libros, apuntes y demás que tengo. El uso de esta lista es obvio: me sirve a mí para ver en que caja los tengo, y a ustedes para ver qué me pueden manguear.

Como tercer punto, una cita que encontré en el blog de Nat; traducida es algo como: "Allí va. Uno de los propios prototipos de Dios. Alguna clase de mutante de alta potencia que nunca fue considerado para producción en masa. Demasiado bizarro para vivir, demasiado atípico para morir". Jejeje, tengo amigos así, :D


Graffitis

General — Martes 08 de Febrero de 2005, 05:10

Las pintadas en las paredes son muy similares a las que vi en Zurich. Coloridas, con letras raras, y sólo por el arte estético (o a lo sumo a favor de algun grupo musical joven). Pero tomando en cuenta que no era la primera vez que las veía, y considerando que ahora podía comparar más de tres "culturas" a nivel graffiti, noté un patrón muy claro.



En Argentina hay pintadas en todos lados. En todos lados. En Italia también, en ese sentido son bastante sucios. Pero Zurich y Holanda tienen algo en común: las pintadas son en lugares donde no afectan la estética de la ciudad (nunca vi una casa pintada, o la pared de un negocio todavía en funcionamiento). Por supuesto, hay excepciones. Y en algunas zonas, o barrios, son muy sucios: cuando pintan, pintan (o llenan las paredes de afiches: una porquería).



Pero al punto que quiero llegar, y es de lo que me di cuenta que sucede en Argentina, es que muchas pintadas son políticas. Y cuando un partido respeta "tanto" al ciudadano como para enviar gente a que pinte la pared de su casa con "Vote Fulanito", o "Menganito conducción", ¿cuán buena propaganda se hacen? Si uno lo pensara dos segundos, jamás votaría al tipo que mandó a ensuciarle (o permitió que alguien vaya a ensuciarle) la casa.

Entonces, ¿cómo es que esta gente es votada, votada, reelecta, y reelecta? A primera vista, y disfrutando del riesgo de sacar conclusiones apresuradas, me atrevería a llegar a la idea de que al ciudadano argentino no le importa que sus dirigentes no lo respeten (tener en cuenta que estoy afirmando esto para los argentinos, pero no digo que esto no suceda también en otros paises).

Una vez que leemos esa conclusión escrita, creo que podemos entender muchas de las cosas que suceden en nuestra tierra. Y quizás pueda ayudarnos a pensar un poquito mejor cómo cambiar este estado de situación.



¿Podré finalmente reemplazar el Outlook?

General — Jueves 20 de Enero de 2005, 11:50

En la oficina lamentablemente no me queda otra opción que usar el Outlook, ya que Unifón utiliza el Exchange como servidor de correo. Pero ayer leí la noticia de que Novell/SuSE/Ximian había contratado a Tor Lilqvist para llevar su cliente de correo Evolution a Windows, lo que me abre una luz de esperanza.

Tor Lilqvist es muy conocido por ser el responsable de primero portar y luego mantener el GIMP y Gtk+ en Windows, lo que le otorga mucha credibilidad al proyecto.

Crucemos los dedos...



Dominación económica

General — Lunes 10 de Enero de 2005, 08:15

Encontré en el blog de Miguel de Icaza la descripción de un libro, "Confessions of an Economic Hit Man", que Miguel describe como (traducido libremente por mí del artículo original):

El libro cuenta la historia de un hombre que es entrenado para convencer a países del tercer mundo de aceptar grandes prestamos para infraestructura de desarrollo. Esto se hace creando modelos y proyecciones de la prosperidad que tales proyectos le traerán a esos países.

(...) Esta deuda nunca puede ser cancelada y es luego cambiada por tierra, bases militares, o votos en las Naciones Unidas. A cambio, los políticos que aceptan estos términos tienen un incremento de popularidad por traer infraestructura al país.

(...) El libro describe tres etapas para asegurarse que el país contraiga la deuda. El primer paso es convencer a los líderes del país de los beneficios que traerá a la población y el crecimiento económico que logrará el país. Si el líder se rehusa, un segundo equipo denominado "chacales" realizan asesinatos puntuales y si esto falla, se envían a los militares.

Cualquier latinoamericano ha sido testigo de estos préstamos, yendo las construcciones y favores especiales a pocas compañías en los últimos veinte años. Este libro ofrece una mirada en los mecanismos internos de este proceso.

Más allá de que mucho de lo que describe Miguel es cierto, y lo vivimos en Argentina también (en parte por eso me parece loable la inquietud de dejar de depender económicamente del FMI para que no impongan más condiciones, más allá de que no esté del todo de acuerdo con el método para lograrlo que está siguiendo el gobierno actual), no se circunscribe solamente a los últimos veinte años.

Como bien lo cuenta Jorge Lanata en su libro Argentinos I, este proceso comenzó aquí hace más de dos siglos, por parte del representante del poder económico en ese tiempo: Inglaterra.

Todavía no leí el tomo II de Argentinos, pero lo tengo en la lista de los próximos que voy a leer.


Vida artificial

General — Viernes 24 de Diciembre de 2004, 07:17

El otro día surgió una discusión en la lista de correo de PyAr sobre algoritmos genéticos y vida artificial. La charla estuvo interesante y me dejó pensando, leí algo de bibliografía y sinteticé lo siguiente.

Con el propósito de experimentar con formas de vida, tenemos dos alternativas para simular:
  • La realidad: Lograr en un experimento de simulación, mediante evolución, lo mismo que logró la naturaleza, de manera de poder predecir que hubiese pasado si las condiciones de contexto son distintas (y poder "deducir" qué tipo de vida habría en un planeta con diez grados de temperatura promedio menos, por ejemplo).
  • Una vida artificial: En este caso el propósito es predecir como se comportarían entes que luego se construirían con las mismas reglas que las simuladas. Basándonos en el tipo de vida artificial, tenemos dos opciones totalmente distintas: a) Software: Los entes serían solamente programas; b) Hardware: Los entes serían elementos electromecánicos.
El punto que me interesaría explorar es una mezcla de la realidad con la vida artificial de elementos de hardware. De esta manera podríamos estudiar como evolucionarían nano-robots en un determinado ecosistema, tomando elementos de la vida real para lograr perfilar y mejorar el diseño físico y de comportamiento de estos entes.

A nivel de la simulación, me gustaría mucho lograr una simulación de un ecosistema que parta de una "sopa" de componentes básicos, que se vayan formando entes y que por simple evolución estos entes lleguen a ser algo útil. Esta sopa de componentes básicos no es sencillo de definir, e influye enormemente en el desarrollo del experimento (tanto cuales son, como sus características y las reglas a que someten al resto).

Tenemos dos tipos básicos de componentes, los de contexto y los formativos. Los formativos son partes del ente a crear, y están diseminados en la sopa para que por simple azar se formen los entes más variados. Para comenzar a formarse el ente y para ir tomando nuevos componentes, sólo hace falta una simple colisión y una probabilidad de incorporación (esta probabilidad tiene un componente de azar y un componente que es más chico cuanto más grande es el ente, para evitar que crezcan demasiado). Algunos componentes formativos pueden ser:
  • Sensores: Generan una señal cuyo valor es más alto cuanto más cerca tienen el elemento a sensar. La principal característica es que solamente sensan un elemento, el cual puede ser cualquiera de los componentes de la sopa (es muy útil incorporar un sensor de Comida, por ejemplo). Otra característica es la sensibilidad: un sensor burdo puede indicar un 1 cuando tiene una Comida a dos posiciones de distancia, y otro puede indicar con la misma señal una Comida a 10 posiciones. Los sensores pueden ser direccionales (que cubran 120 grados en una dirección, por ejemplo) u omnidireccionales.
  • Transmisores: Transmiten la señal recibida de los distintos sensores con los que tienen contacto físico. Los transmisores pueden tener distintos tamaños, los que les permiten agrupar más o menos sensores. El transmisor adquirirá sensores una vez que esté unido a un Procesador. El algoritmo con el cual procesa las señales de los distintos sensores es una característica del transmisor (puede ser que sume todo, que saque un promedio, que filtre todo excepto los de Comida, etc.)
  • Actuadores: Hay de dos tipos: Movimiento y Agresión. Los de movimiento permiten al ente desplazarse en la dirección requerida y no solamente flotar en la sopa; si el ente tiene más de un actuador de movimiento, la "intención de desplazamiento" se calculará como la suma vectorial del actuador que esté activo en ese momento (a esta intención luego se le suma vectorialmente el movimiento infligido por la sopa, y de allí se calculará el movimiento real, que es discreto y se cuenta en posiciones). Los actuadores de Agresión pueden ser activos o pasivos; los activos quitan energía a los otros entes (en función de que parte de los otros entes toquen), mientras que los pasivos protegen del exterior (pero a su vez evitan incorporar nuevos elementos).
  • Procesador: El procesador es el que controla al ente. Lo gobierna con un algoritmo que especifica las acciones que quiere realizar en función de sus capacidades y de la información que reciba (por ejemplo, si tiene muchos sensores que indican comida para un costado, puede indicarle a sus actuadores que intenten desplazarse para allí; o si tiene un muy bajo nivel de energía puede decidir no hacer nada que consuma la misma y flotar en estado de "hibernación" hasta que encuentre comida y pueda restaurar sus funciones básicas). Lo interesante de este procesador es que el algoritmo de control no debe ser programado por el usuario, sino que tiene que ser desarrollado por el mismo procesador, aunque no tiene una libertad total para ello: en función de que los elementos del universo son finitos (hay determinados tipos de sensores, etc), se puede preestablecer el programa que evalua las entradas para decidir las salidas, pero como se combina cada cosa y en que grado lo irá decidiendo (o aprendiendo)el procesador.
Los componentes de contexto pueden ser los siguientes:
  • Comida: Si el ente se encuentra con ella, puede aprovecharla y aumentar su nivel de energía.
  • Peligros: Pueden haber elementos dañinos a los distintos componentes (por ejemplo: un anti-sensor).
Tenemos un componente global a todos que se llama Kronos: va marcando el reloj de la vida en el experimento, y como dios que es, maneja los elementos de la sopa. En otras palabras, es el programa que, por ejemplo, se fija cuales entes deben moverse, que pasa si dos se chocan, mueve los elementos de la sopa al azar, genera nuevos elementos para la sopa, se fija si un ente choca con un elemento y si debe incorporarlo o no, etc.

Un punto importante en las reglas de la sopa es la reproducción: cómo a partir de dos (¡o más!) entes generamos uno nuevo. Esto no lo tengo todavía razonado del todo, pero podría ser basicamente una generación de un nuevo ente (administrada por Kronos) a partir de elementos de los padres. Aquí tenemos que incluir los conceptos de herencia (el hijo debe parecerse a los padres), mutación (cambios al azar para que los hijos no sean una copia fiel de los padres) y cruces (el hijo debe parecerse a ambos padres). Se necesita también estudiar como la reproducción afecta a los padres (baja de energía, pérdida de partes, limitaciones en las decisiones de movilidad, etc) y un montón de otros detalles (por ejemplo, cómo los padres protegerán al crío hasta que crezca, es decir, hasta que incorpore los elementos necesarios para su propia supervivencia).

Quedan muchísimos otros puntos para ver, desde el refinamiento de las reglas que mencioné aquí hasta la inclusion de nuevos elementos (por ejemplo, Comunicadores para que los entes intercambien "ideas", o actuadores de Cópula para ajustar más el mecanismo de reproducción, o mejores reglas para definir la mutación y el intercambio del ser creado).



Tristeza...

General — Miércoles 24 de Noviembre de 2004, 03:26

...es lo único que se puede sentir cuando se va un grande.



Adolfo Castelo, Maestro.


Funcionalidad

General — Martes 16 de Noviembre de 2004, 12:20

Agarré el documento que había recibido por fax, lo leí y decidí llamar a uno de los técnicos que figuraba en el pequeño informe (solamente una página).

Tomé el celular y le saqué una foto al impreso. El teléfono hizo OCR (Optical Character Recognition, reconocimiento óptico de caracteres), y extrajo todos los nombres de personas. Uno de los nombres, el remitente del fax, estaba entre mis contactos del teléfono. Para los otros nombres, el teléfono tuvo que conectarse a Internet y averiguar los números en la WMN (Worldwide Mobile Numbers, números de celulares del mundo), a la cual estoy subscripto.

Diez segundos después de decidir hacer la llamada, el teléfono ya me ofrecía los cuatros posibles números. Elegí uno y llamé. Contando el sacar la foto solamente fueron cuatro golpes de "botón" y nada más.

(La historia anterior transcurre en un probable futuro.)



Bowling y cita

General — Jueves 04 de Noviembre de 2004, 09:31

Bowling


Ayer el equipo Los y Las del "22" salió campeón del Primer Torneo de Bowling de Unifón, por más de 100 pinos sobre el equipo segundo, trayendo un nuevo trofeo a la Dirección de Red. Felicitaciones a Ximena, Pablo, Hugo y Leandro (de izquierda a derecha en la foto).




Cita


Primer la aclaración, para que entiendan lo que sigue: Top-posting es la acción de responder a un mail escribiendo al principio del mail, dejando el texto anterior abajo.

Respuesta: Porque arruina el órden en que la gente normalmente lee un texto.
Pregunta: ¿Por qué el top-posting es tan malo?
Respuesta: Top-posting.
Pregunta: ¿Qué es lo más molesto de las listas de correo?


Liberación oficial del blog

General — Lunes 01 de Noviembre de 2004, 08:10

Doy de alta oficialmente mi blog, :)

Desde que lo instalé hasta ahora me tardé un poquito, por lo que las primeras noticias la van a encontrar en Archivos (a la derecha de la página, hay uno por mes). También pueden ver las noticias agrupadas por distintas categorías, si lo desean (siempre a la derecha, verán que están las categorías con un número que indica cuantas noticias hay en cada una).

También podrán encontrar una serie de enlaces que son muy útiles/importantes para mi (adivinen en que lugar de la página, ;).

Cualquiér comentario será bienvenido. Para ello pueden enviarme un mail directamente a facundo arroba taniquetil punto com punto ar, o contestar las mismas noticias (al final de cada una hay un enlace para ello).

¡Que lo disfruten!


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